'LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas': Entrevista com diretor revela os bastidores da criação do jogo
Diretor de cinemática fala sobre o processo criativo, referências e como o jogo equilibra humor e drama


Vinícius Gobira
LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas traz um novo olhar sobre o universo do Cavaleiro das Trevas, com o inconfundível toque da franquia LEGO. Em entrevista ao SBT News, Bob Scott, diretor de cinemática da TT Games, revelou detalhes sobre a criação do jogo e como o processo criativo se desenrolou para oferecer aos fãs uma nova experiência. O jogo, que chega às lojas no final de maio, tem gerado grande expectativa e promete agradar a todos, desde os fãs mais jovens até os veteranos.
O início do processo criativo: mais que uma simples adaptação
Quando perguntado sobre como se dá o processo criativo para um jogo como LEGO Batman, Bob Scott compartilhou que, inicialmente, o foco foi na história. A equipe de criação começou com uma pesquisa profunda sobre o universo de Batman, explorando filmes, quadrinhos e jogos. Para construir a narrativa, o time baseou-se no arco da trilogia O Cavaleiro das Trevas, estruturando a história e dividindo-a em momentos que seriam retratados em jogo e cutscenes.
O resultado é um título que vai desde a infância de Bruce Wayne, com a trágica perda dos pais, até o embate com os criminosos de Gotham, com momentos icônicos que remetem a diversas versões do Batman ao longo dos anos.
A função do diretor de cinemática: equilibrando narrativa e gameplay
Para Bob, o maior desafio foi garantir que a narrativa se integrasse de forma fluida com a jogabilidade, criando uma experiência imersiva para o jogador.
“Você nunca pode esquecer que está trabalhando em um jogo (...) A principal tarefa é fazer com que as cutscenes não interrompam a jogabilidade, mas sim complementem a experiência. A história deve fluir para o gameplay e vice-versa.”
Ele ressalta a importância de fazer com que o ritmo das transições entre ação e narrativa seja impecável, de modo que os jogadores sintam que estão sempre em uma jornada contínua. “Nós trabalhamos o tempo todo para garantir que a transição entre a ação e a história seja o mais suave possível”, explicou. Ele também destacou como as interações entre sua equipe de cinemática e os game designers são fundamentais. “Às vezes, temos que conversar com os designers do jogo sobre ajustes na gameplay para que tudo se encaixe. Tudo é pensado para oferecer a melhor experiência possível.”
Bob detalhou ainda o processo criativo por trás de cenas que mesclam drama e humor, como a famosa cena de Bane, que aparece no trailer. “A cena em que o Bane pisa em uma peça de LEGO e a levanta como se fosse um ‘brick’ vermelho foi uma das minhas favoritas”, afirmou.
“Além disso, a cena tem uma piada que faz uma referência à nossa própria franquia de forma inteligente, algo que sempre buscamos fazer: humor que tem profundidade, mas que ao mesmo tempo não perde o tom leve que os jogos LEGO precisam ter.”

Gotham: criando a cidade de Batman com um toque único
Quando o assunto foi o design de Gotham, Bob foi enfático ao explicar como a equipe conseguiu equilibrar as diversas formas de Gotham ao longo dos anos para criar uma cidade que fosse ao mesmo tempo familiar e original. “Gotham sempre teve diferentes versões, e nós queríamos pegar um pouco de cada uma delas”, explicou.
“Tentamos criar uma versão de Gotham que fizesse sentido para nosso jogo, mas sem deixar de lado as características mais marcantes da cidade. Desde o layout até os pequenos detalhes, buscamos construir uma Gotham que fosse ao mesmo tempo clássica e nova, com um toque único."
Um dos detalhes que mais chamou a atenção do criador foi a adaptação da cidade para o estilo LEGO. Ele disse que o estúdio usou muitos elementos de diferentes versões da cidade. “Uma coisa que notamos quando fomos à São Paulo foi a quantidade de grafite nas ruas, e a beleza e cor que isso traz. Decidimos incluir isso em Gotham, trazendo uma nova energia para a cidade”, disse. “A cidade evolui conforme o progresso do jogo. Depois que você derrota certos vilões, os grafites mudam, os painéis publicitários se transformam. A cidade realmente responde às suas ações, criando um ambiente dinâmico."
Bob também mencionou ter ido ao Beco do Batman, na zona oeste da capital paulista, e amado a experiência.

Narrativa e humor: um jogo para todas as idades
Bob Scott disse que a equipe da TT Games foi cuidadosa para não condescender com os mais jovens, mas também criar algo que mantivesse o interesse de um público mais velho.
“Nosso objetivo era equilibrar o tom para que tanto crianças quanto adultos pudessem se divertir. As piadas e o humor funcionam de uma maneira que se ajusta a diferentes idades. Se uma criança nunca assistiu a um filme do Batman, ela vai entender a diversão e os personagens, mas, para os fãs mais velhos, tem uma camada extra de referências e piadas que os adultos vão adorar.”
O jogo traz uma série de momentos que, mesmo sendo engraçados, não deixam de ter um toque de profundidade. “Nós sempre tentamos manter um equilíbrio entre o lado sombrio e o lado mais leve do Batman. Por exemplo, em uma das cenas que você joga, vemos a morte dos pais do Robin, algo que, apesar de ser uma situação triste, é tratado com um toque de humor LEGO”, explicou.
“Encontrar esse equilíbrio é fundamental para que o jogo não seja apenas divertido, mas também impactante de uma maneira única.”

Expectativas para os fãs brasileiros
Bob Scott afirmou que o jogo tem um toque especial para os fãs brasileiros, com o tipo de humor e de referências que ressoam com a cultura local.
“Eu sou muito fã da arte e da energia que a cidade de São Paulo transmite. Por isso, quisemos trazer um pouco disso para Gotham, algo que fizesse a cidade de Batman se sentir mais viva e relevante para todos, incluindo os brasileiros.”
Com uma narrativa que combina referências icônicas do Cavaleiro das Trevas, uma Gotham vibrante e um humor acessível para todas as idades, LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas promete conquistar fãs do mundo inteiro. O jogo, que será lançado no dia 22 de maio, trará uma experiência única de Batman com a irreverência característica dos jogos LEGO, trazendo diversão e ação para os jogadores de todas as idades.









