Prévia: 'Marvel Tokon' mistura visual de anime com estilo de luta de 'Marvel vs Capcom'
Preview da gamescom latam 2026 mostra gameplay fluida, sistema inovador de rounds e elenco com heróis icônicos


Vinícius Gobira
A Marvel aposta em uma nova abordagem para jogos de luta com Marvel Tokon, título desenvolvido pela Arc System Works, estúdio conhecido por sucessos como Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ. Durante a gamescom latam 2026, em São Paulo, o SBT News teve a oportunidade de jogar cerca de 40 minutos da versão de teste do game, experimentando todos os personagens disponíveis.
A sensação inicial é de familiaridade, mas com uma identidade própria bem definida. Marvel Tokon lembra clássicos como Marvel vs. Capcom, mas rapidamente mostra que não quer viver apenas de comparação.
Sistema de luta muda completamente a estratégia
A base do combate é acessível: defender segurando para trás, golpes rápidos, fortes e especiais, um padrão que fãs de jogos de luta reconhecem instantaneamente. Mas a principal novidade está na estrutura das partidas.
Diferente dos jogos tradicionais de equipe, Marvel Tokon traz um sistema de vida única compartilhada entre todos os personagens. Você começa a luta com apenas dois lutadores disponíveis e, a cada round perdido, um novo personagem é liberado.
As partidas seguem o formato melhor de cinco, vence quem ganhar três rounds primeiro. Perder um round pode abrir novas possibilidades estratégicas, criando uma camada extra de decisão durante a partida.
Gameplay fluida e visual com cara de anime
Um dos grandes destaques da build testada é a fluidez. Os movimentos são rápidos, responsivos e muito bem animados, o que deixa o combate dinâmico e satisfatório.
Visualmente, o jogo aposta em um estilo que mistura quadrinhos com anime, algo que já virou assinatura da Arc System Works. O resultado é um game vibrante, com cores fortes e personagens extremamente expressivos.
Os cenários também impressionam. Além de bem detalhados, contam com elementos interativos que ajudam a dar mais vida às lutas.
Personagens variados e estilos únicos
A versão disponível na gamescom trouxe um elenco diverso de personagens Marvel, cada um com mecânicas próprias. Entre os destaques estavam Captain America, Iron Man, Spider-Man, Wolverine, Doctor Doom, Storm e Ghost Rider.
O Capitão América, por exemplo, tem um estilo equilibrado, com ataques de escudo e contra-ataques . Já o Homem de Ferro aposta em projéteis e mobilidade aérea.
Magik se destaca pelo uso de portais para teletransporte, permitindo jogadas imprevisíveis , enquanto Wolverine é focado em combate agressivo de curta distância.
Essa variedade funciona bem dentro do novo sistema do jogo, incentivando o jogador a explorar diferentes estilos ao longo da mesma partida.

Um sucessor espiritual com identidade própria
As comparações com Marvel vs Capcom são inevitáveis, e até fazem sentido. Mas Marvel Tokon vai além. O sistema de rounds progressivos, a barra de vida compartilhada e o foco em estratégia criam uma experiência diferente dentro do gênero.
Aliado ao visual marcante e à gameplay fluida, o jogo consegue se posicionar como algo novo, mesmo dialogando com o passado.
Marvel Tokon será lançado no dia 6 de agosto de 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5 e PC via Steam.
O projeto é fruto da parceria entre Marvel, Sony Interactive Entertainment e a Arc System Works.
Primeiras impressões
Após 40 minutos de gameplay, a sensação é de que Marvel Tokon tem potencial para se destacar no gênero.
Ele acerta ao combinar nostalgia com inovação, trazendo elementos familiares para fãs de jogos de luta, mas com mecânicas que realmente mudam a forma de jogar.
Se o conteúdo final acompanhar o que foi apresentado na gamescom latam, a Marvel pode estar prestes a lançar um dos jogos de luta mais interessantes dos últimos anos.








