Congressistas lançam Frente Parlamentar em prol dos Jogos Eletrônicos
Grupo é formado por mais de 200 deputados federais e cerca de 20 senadores, e tem objetivo de propor estratégias e ações para apoiar o desenvolvimento do setor no país
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Guilherme Resck
Deputado Coronel Chrisóstomo com cosplayers de Jack Sparrow, Doutor Estranho e outros, no evento de lançamento da frente parlamentar (Guilherme Resck/SBT News)
Foi realizado na noite desta terça-feira (20), no Millennium Convention Center, em Brasília, o evento de lançamento da Frente Parlamentar em prol dos Jogos Eletrônicos e Games.
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O grupo é formado por mais de 200 deputados federais e cerca de 20 senadores. Ele é destinado a promover o aprimoramento da legislação federal sobre o setor e propor estratégias e ações para apoiar e contribuir com o seu desenvolvimento, em especial como modalidade de eSports (esportes eletrônicos).
Entre os presentes no evento de lançamento, estiveram o presidente da frente, Coronel Chrisóstomo (PL-RO), o vice-presidente Mário Frias (PL-SP) – ex-secretário especial da Cultura do Brasil –, o deputado federal Abilio Brunini (PL-MT) e o presidente da Confederação Brasileira de Games e Esports (CBGE), Paulo Ribas.
"Nós estamos com o olhar em cima das 120 milhões de pessoas que praticam os esportes eletrônicos e games [no Brasil]", disse Chrisóstomo ao SBT News, quando questionado sobre qual a importância do lançamento da frente.
"Que a nossa indústria receba benefícios para que a gente possa adquirir equipamentos mais baratos, com impostos menores. Que a frente possa ajudar a indústria a se modernizar para produzir jogos, porque quase todos os jogos que temos no país compramos dos mercados externos".
Ainda de acordo com ele, a frente pode auxiliar na profissionalização de pessoas para atuarem no setor de games e eSports. O mercado, ressaltou, tem milhares de vagas de empregos, mas o país não possui profissionais para preenchê-las. A ideia é que a frente profisisonalize jovens pelo Brasil, em especial os das periferias, por meio dos estados e municípios.
"Eu sempre fui um entusiasta da questão dos games porque eu enxergo o que o game em geral significa principalmente para os adolescentes, para os jovens", pontuou Mário Frias ao SBT News.
Segundo ele, os games geram oportunidade de trabalho e fazem parte da cultura no país.
Na visão do deputado também, "falta uma legislação específica que coloque os games no lugar que ele merece". Com a frente, os parlamentares querem avançar na criação dessas regras.
O presidente da CBGE, que estava com um estande no evento, diz que a entidade vê com "muito bons olhos" o lançamento da frente parlamentar, porque reforça no Congresso os trabalhos pela regulamentação dos eSports e o reconhecimentos destes como um esporte tradicional. Ele argumenta ainda que "uma frente parlamentar sempre traz discussões com toda a comunidade".
Paulo Ribas ressalta que o Brasil é o quinto maior mercado de games do mundo, conforme a empresa global especializada NewZoo.
"É um comunidade muito grande tanto em número de jogadores quanto na economia, o que movimenta na economia", afirma.
Marco legal
O lançamento da frente ocorreu no mesmo dia em que o Projeto de Lei que cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos e para os jogos de fantasia, já aprovado na Câmara, foi retirado de pauta na Comissão de Educação e Cultura (CE) do Senado. A votação do texto no colegiado deverá ocorrer na próxima semana.
A proposta inclui os games nas mesmas regras de tributação dos equipamentos de informática. Dessa forma, os investimentos em desenvolvimento ou produção de jogos passam a ser considerados como aplicação em pesquisa, desenvolvimento e inovação (PDI), podendo contar com incentivos previstos na Lei de Informática. Esta concede crédito financeiro sobre os gastos em PDI para dedução de tributos federais.
Congressistas lançam Frente Parlamentar em prol dos Jogos EletrônicosGrupo é formado por mais de 200 deputados federais e cerca de 20 senadores, e tem objetivo de propor estratégias e ações para apoiar o desenvolvimento do setor no paísPolítica2024-02-21T03:54:31.503ZFoi realizado na noite desta terça-feira (20), no Millennium Convention Center, em Brasília, o evento de lançamento da Frente Parlamentar em prol dos Jogos Eletrônicos e Games. O grupo é formado por mais de 200 deputados federais e cerca de 20 senadores. Ele é destinado a promover o aprimoramento da legislação federal sobre o setor e propor estratégias e ações para apoiar e contribuir com o seu desenvolvimento, em especial como modalidade de eSports (esportes eletrônicos). Entre os presentes no evento de lançamento, estiveram o presidente da frente, Coronel Chrisóstomo (PL-RO), o vice-presidente Mário Frias (PL-SP) – ex-secretário especial da Cultura do Brasil –, o deputado federal Abilio Brunini (PL-MT) e o presidente da Confederação Brasileira de Games e Esports (CBGE), Paulo Ribas. "Nós estamos com o olhar em cima das 120 milhões de pessoas que praticam os esportes eletrônicos e games [no Brasil]", disse Chrisóstomo ao SBT News, quando questionado sobre qual a importância do lançamento da frente. "Que a nossa indústria receba benefícios para que a gente possa adquirir equipamentos mais baratos, com impostos menores. Que a frente possa ajudar a indústria a se modernizar para produzir jogos, porque quase todos os jogos que temos no país compramos dos mercados externos". Ainda de acordo com ele, a frente pode auxiliar na profissionalização de pessoas para atuarem no setor de games e eSports. O mercado, ressaltou, tem milhares de vagas de empregos, mas o país não possui profissionais para preenchê-las. A ideia é que a frente profisisonalize jovens pelo Brasil, em especial os das periferias, por meio dos estados e municípios. "Eu sempre fui um entusiasta da questão dos games porque eu enxergo o que o game em geral significa principalmente para os adolescentes, para os jovens", pontuou Mário Frias ao SBT News. Segundo ele, os games geram oportunidade de trabalho e fazem parte da cultura no país. Na visão do deputado também, "falta uma legislação específica que coloque os games no lugar que ele merece". Com a frente, os parlamentares querem avançar na criação dessas regras. O presidente da CBGE, que estava com um estande no evento, diz que a entidade vê com "muito bons olhos" o lançamento da frente parlamentar, porque reforça no Congresso os trabalhos pela regulamentação dos eSports e o reconhecimentos destes como um esporte tradicional. Ele argumenta ainda que "uma frente parlamentar sempre traz discussões com toda a comunidade". Paulo Ribas ressalta que o Brasil é o quinto maior mercado de games do mundo, conforme a empresa global especializada NewZoo. "É um comunidade muito grande tanto em número de jogadores quanto na economia, o que movimenta na economia", afirma. Marco legal O lançamento da frente ocorreu no mesmo dia em que o Projeto de Lei que cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos e para os jogos de fantasia, já aprovado na Câmara, (CE) do Senado. A votação do texto no colegiado deverá ocorrer na próxima semana. A proposta inclui os games nas mesmas regras de tributação dos equipamentos de informática. Dessa forma, os investimentos em desenvolvimento ou produção de jogos passam a ser considerados como aplicação em pesquisa, desenvolvimento e inovação (PDI), podendo contar com incentivos previstos na Lei de Informática. Esta concede crédito financeiro sobre os gastos em PDI para dedução de tributos federais.São PauloSPSudestehttps://sbtnews.sbt.com.br/noticia/politica/congressistas-lancam-frente-parlamentar-em-prol-dos-jogos-eletronicos-1