Prévia: 'Phantom Blade 0' impressiona na gamescom latam com combate estiloso e gráficos impressionantes
Preview revela gameplay fluida, chefes desafiadores e mistura de hack’n slash com exploração; jogo chega ao PS5 e PC


Vinícius Gobira
Um dos estandes mais chamativos da gamescom latam 2026 não era de uma gigante tradicional, mas sim de Phantom Blade 0. O título desenvolvido pelo estúdio chinês S-Game chamou atenção não só pelo visual, mas também pela experiência oferecida ao público.
Durante o evento em São Paulo, tive cerca de 40 minutos com a demo, tempo suficiente para derrotar os três chefes disponíveis e ter uma boa noção do que o jogo pretende entregar. A sensação ao final é clara: Phantom Blade 0 não está para brincadeira.
Um dos estandes mais impressionantes do evento
Antes mesmo de pegar no controle, o jogo já chamava atenção pelo cuidado com a apresentação. O estande era um dos mais bonitos da feira, com áreas dedicadas para fotos, gameplay e uma exposição com armas e elementos do universo do jogo.
Outro destaque foi o cuidado com o público brasileiro. Além de brindes, como camisetas e cards, os visitantes recebiam um guia físico totalmente traduzido em português, com comandos, inimigos e informações da demo. Um nível de atenção raro e que fez diferença na experiência.

Combate lembra Sekiro, mas com identidade própria
Ao começar a jogar, a primeira sensação é de familiaridade. O combate traz uma base que lembra bastante Sekiro: Shadows Die Twice, especialmente pelo ritmo mais cadenciado e pela importância do parry.
Mas a comparação para por aí. Phantom Blade 0 mistura esse estilo com elementos de hack’n slash, criando algo mais dinâmico e estiloso, com combos que lembram jogos como Devil May Cry.
O jogador conta com ataques fracos e fortes que podem ser combinados livremente, além de esquiva, defesa e contra-ataques. Há também habilidades especiais que carregam durante o combate e podem ser usadas estrategicamente.
Um detalhe curioso é a esquiva posicionada no botão R1, o que causa estranhamento inicial, mas rapidamente se torna natural.
Sistema de combate rápido e responsivo
O combate é o grande destaque da demo. Tudo é muito fluido, com animações bem trabalhadas e transições suaves entre golpes.
Golpes em azul incentivam o uso de parry, enquanto ataques em vermelho pedem esquiva no tempo certo para abrir espaço para contra-ataques devastadores.
Também há finalizações cinematográficas, stealth opcional e interações entre inimigos, como execuções em sequência. O resultado é um sistema que recompensa tanto reflexo quanto estratégia.
Chefes variados e bem construídos
A demo disponibilizada na gamescom trouxe três chefes, cada um com propostas diferentes. O primeiro é mais direto, com golpes simples e leitura fácil. O segundo, que acontece em um telhado, é mais técnico e lembra bastante o ritmo de Sekiro, com trocas rápidas de ataques e defesas que criam uma espécie de “dança” durante o combate.
Já o chefe final é o mais complexo. Ele possui duas fases e exige domínio do sistema de parry. Foi o único momento em que fui derrotado, principalmente por não entender completamente a mecânica na primeira tentativa.
Progressão foge do padrão soulslike
Apesar das comparações inevitáveis, Phantom Blade 0 não segue a fórmula tradicional dos soulslike.
Não há sistema de “almas” ou evolução por pontos. A progressão acontece principalmente pela exploração. Ao derrotar inimigos específicos ou explorar o cenário, o jogador encontra itens que aumentam vida ou outros atributos, lembrando sistemas vistos em jogos como God of War.
Outro ponto importante é que os inimigos não reaparecem de forma consistente após checkpoints, o que reduz a sensação de punição e aproxima o jogo de uma experiência mais focada em ação.

Variedade de armas e estilos
O jogo permite equipar duas armas principais e duas secundárias, o que abre espaço para diferentes estilos de combate.
Durante a demo, foi possível testar espadas, armas mais pesadas e até opções com ataques à distância. Algumas mudam completamente a forma de jogar, como armas que alteram a esquiva ou permitem ataques em área.
Essa variedade contribui para manter o combate sempre interessante e incentiva experimentação.
Primeiras impressões
Após cerca de 40 minutos de gameplay, Phantom Blade 0 deixa uma impressão extremamente positiva.
O jogo consegue equilibrar intensidade e estilo, trazendo um combate técnico, mas acessível, com forte identidade visual e mecânica.
A mistura de referências funciona bem e cria uma experiência própria, que pode agradar tanto fãs de ação quanto quem busca algo mais estratégico. A seleção de dificuldade é outro ponto que aumenta a acessibilidade para jogadores que querem curtir mais a história e ter menos trabalho pelo caminho.
Phantom Blade 0 está em desenvolvimento pela S-Game e será lançado para PlayStation 5 e PC no dia 08 de setembro deste ano.
Se mantiver a qualidade apresentada nessa demo, o jogo tem potencial para repetir o impacto recente de títulos como Black Myth: Wukong e se consolidar como um dos grandes lançamentos quando chegar ao mercado.








